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Universidad Columbia

Trabajos de la Cátedra CG3: Maquetación Editorial

Publicado el por Carmen Noemí López Cristaldo

En esta galería encontrarás trabajos destacados hechos por alumnos del segundo año (primer semestre) en la cátedra Computación Gráfica 3: Maquetación Editorial.

Computación Gráfica (en sus respectivas divisiones: diseño vectorial, tratamiento de imagen, maquetación editorial y web, diseño interactivo y software aplicado) permite a los alumnos identificar el software, el modo y los procedimientos más funcionales, pertinentes y eficientes para realizar proyectos de diseño mediante la manipulación de herramientas digitales disponibles en el mercado profesional, dominando así la aplicación de los principios de diseño gráfico para la reproducción fidedigna de ideas preconcebidas.

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